La Mort aux trousses
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William 'Skipue' Kasmierczak

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Message par Skipue Ven 4 Avr - 19:54

Skipue est un fier nain, âgé d’une centaine d’année. Il est originaire des Bastions de Mror, sur le continent du Khorvaire.

Petit, bercé par les récits héroïques de Balain (1*) - un cousin éloigné de la famille devenu paladin au sein de la flamme d’argent -, Skipue se jura de suivre corps et âme ce bel exemple de réussite familiale et sociale. Il s’entraina alors d’arrache pied, nuits et jours.
Il s’enrôla comme simple guerrier au sein de la flamme d’argent, histoire de faire son trou… En espérant, assez vite, se faire remarquer par ses supérieurs et être autorisé à passer les épreuves pour devenir paladin !

Le temps passant, il effectua nombres de missions pour la flamme, et appris beaucoup au contacte de vrais paladins. Il tient de cette époque son esprit cartésien, et ses connaissances sur les démons et autres "cochonneries du genre (2*)".

Et un beau jour, la lettre tant attendue arriva. Elle stipulait que William Kazmierczak (3*) était appelé à passer les épreuves pour devenir paladin au sein de la Flamme d’Argent. Skipue réunit donc ses affaires et parti pour le Thrane et tout particulièrement Fort-de-Flamme, la ville légendaire, lieu de culte de la Flamme.

Les épreuves physique se déroulèrent sans encombre jusqu’au moment du combat monté… Will ‘Skipue’ Kazmierczak n’avait en fait jamais monté de poney (4*)… Et encore moins un cheval… Il ne put décemment être retenu à cause de cela…

A partir de ce moment, le monde de Skipue s’écroula. Sa vie n’avait alors plus aucun sens, et il allait devenir la risée de toute sa famille (5*).

Pour éviter tout cela, Skipue décida de mentir à ses parents pour la première fois de sa vie. Il leur annonça alors qu’il faisait dorénavant parti des paladins de la flamme d’argent, qu’il avait réussit les épreuves sans encombre… Il était devenu "le nain qui avait réussi dans la famille", un exemple pour les générations de petits nains à venir.

Pour garder secret son mensonge, il décida donc de partir le plus loin possible des Bastions de Mror, ce qui le conduisit sur le continent du Xen’drik et plus particulièrement à Cap-Tempête, ville du nouveau départ par excellence…

Et qui sait, peut être aura-il l’occasion de briller là-bas…


(1*) Rien a voir avec un quelconque nain ayant fait parti d’une quelconque communauté très fermée
(2*) Connaissances toutes relatives, car interprétées à sa façon, sur le moment
(3*) Véritable nom de Skipue. Son surnom lui ayant été octroyé par ses collègues de garnison et lui "collant à la peau" depuis lors
(4*) Skipue est un nain quand même, faut pas déconner non plus… Il a son honneur !
(5*) Et dieu sait que dans une famille de nains, il y a du monde !

P.S : Skipue est un nain qui aime énormément ses parents. Il leurs écrit toutes les semaines, dans les Bastions de Mror. Je ferai donc - quand le temps me le permettra - le récit de nos exploits, à travers les lettres envoyées par Skipue à sa famille.
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Message par Skipue Sam 5 Avr - 15:48

Allez, les mensurations du Mr :

Skipue, guerrier nain 6.1 Loyal Bon

Caractéristiques :
FOR : 19 [Base 16 ; force du guerrier (+1), objet force (+2)]
DEX : 16 [Base 15 ; Bonus niveau 4 (+1)]
CON : 20 [Base 16 ; Constitution des nains (+1) ; Objet constitution (+3)]
INT : 10
SAG : 12
CHA : 08 [Base 08]

Points de vie : 148
Points de mana : Aucun

CA : 25 (avec deux armes et harnois +4) / 29 (avec écu mithral +2 et Harnois +4) [Bonus de +4 contre les Géants]

Vigueur : +12 (Base 5 / Modif constitution +5 / bonus objet +2)-> +14 contre les sorts et effets magiques
Réflexes : +7 (Base 2 / Modif dextérité +3 / bonus objet +2)-> +9 contre les sorts et effets magiques
Volonté : +8 (Base 2 / Modif sagesse +1 / Bonus des 2 dons +3 / Bonus objet +2)-> +10 contre les sorts et effets magiques

Toucher main droite, avec hache de guerre naine +4 (combat a deux armes) :
Attaque +14 / Dégâts 1d10+11 / Critique (20/x3) [Bonus de +1 au toucher contre les Gobelins et Orcs]
Toucher main gauche, avec hache de guerre naine +4 (combat a deux armes) :
Attaque +14 / Dégâts 1d10+9 / Critique (20/x3) [Bonus de +1 au toucher contre les Gobelins et Orcs]

Compétences (Je n'indique que celles où j'ai mis des points)
Intimidation : 15 [9 (Rang) + 2 (don) + 5 (casque +5) - 1 (Charisme)]
Saut : 13 [9 (Rang) + 4 (Force) - 5 (malus armure) + 5 (objet de saut)]

Dons
- Ceux du Guerrier
- Ceux du Nain
- Impétueux (Niveau 1)
- Arme de prédilection tranchante (Niveau 1)
- Combat à deux armes (Niveau 2)
- Volonté de fer (Niveau 3)
- Combat à deux armes gigantesques (Niveau 4)
- Robustesse (Niveau 6)
- Spécialisation martiale : armes tranchantes (Niveau 6)

Evolutions (21 points actuellement)
- Force des guerrier I (Force +1) [2pts]
- Vitesse d'attaque renforcée des guerriers II (vitesse d'attaque augmentée de 20% pendant 20 sec) [3pts]
- Science de la protection des guerriers I (Augmente le bonus max de dex de l'armure de 1) [2pts]
- Science de la hache de guerre naine I (+1 au touché avec les haches naines) [2pts]
- Constitution des nains I (Constitution +1)[2 pts]
- Dégâts à la hache de guerre naine I (+1 aux dégats avec une hache de guerre naine) [2 pts]
- Robustesse des Nains II (+ 15 pv) [3pt]
- Science de l'armure des nains I (Augmente le bonus max de dex de l'armure de 1) [2pts]
- Robustesse des Guerriers II (+15 pv) [3pts]

Equipement
- Arme tranchante 1 : Hache de guerre naine +4
- Arme tranchante 2 : Hache de guerre naine +4
- Arme contondante 1 : Masse d'arme lourde +3
- Arme contondante 2 : Masse d'arme lourde +2
- Arme contre les vases : Gourdin +1
- Arme à distance 1 : Hache de lancer boomerang en argent +1
- Bouclier : Ecu en mithral +2
- Armure : Harnois +4
- Bracelet : Force (+2)
- Anneau 1 : Anneau de Rage (1/Shrine)
- Bottes : rapidité 10% saut (+5) [Bottes de 7 lieux mineures]
- Gants : Premiers secours (+3)
- Anneau 2 : Anneau de rage (1/shrine)
- Ceinture : Constitution (+3) [Ceinture en peau de loup noir]
- Cape : Résistance (+2) résistance au froid (3) [Cape de peau de loup noir]
- Bijou : Respiration aquatique [Flacon d'air pur]
- Collier : Marchandage (+5)
- Casque : Intimidation (+5) ou de simulacre de vie (1/shrine)
- Lunettes : Détection (+3)

Autre en réserve :
- 24 fragments de dracolithe de Khyber

Pour me craft de bas niveau :
- 1 Livre de cantique de la silver flamme (besoin de 6)
- 1 Fiole d'eau pure (besoin de 5)
- 16 Chapelets (Besoin de 15)
- 3 Pâlefièvre mortelle (Besoin de 12)
- 3 offrande funéraire (Besoin de 22)
- 0 tomes : Les Prophéties de Khyber (Besoin de 2)
- 0 poudres luminescentes (Besoin de 3)
- 0 amanites tête-de-drow (Besoin de 9)
- 0 poudres luminescentes (Besoin de 6)
- 0 balsites foudroyés (Besoin de 4)


Dernière édition par Skipue le Lun 8 Sep - 19:46, édité 13 fois
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Message par Skipue Ven 11 Avr - 20:02

Pour l'évolution du personnage avec les niveaux :

Compétences (dans lesquelles je vais mettre des points) :
- Intimidation (+1 à chaque niveau)
- Saut (+1 à chaque niveau)

Dons prévus en gros (Mais ça pourrait changer en fonction de pleins de choses) :
- Niveau 3 : Volonté de fer
- Niveau 4 : Combat à deux armes gigantesques
- Niveau 6 : Robustesse et spécialisation martiale (tranchant)
- Niveau 8 : Science du combat à deux armes
- Niveau 9 : Science du critique (Tranchant)
- Niveau 10 : Arme de prédilection supérieure (Tranchant)
- Niveau 12 : Maîtrise du combat à deux armes et (A voir si je suis pas mort d'ici là ^^)
- Niveau 14 : Spécialisation martiale supérieure (Tranchant)
- Niveau 15 : (à voir)
- Niveau 16 : (à voir)

Caractéristiques :
Niveau 4 : Dextérité +1
Niveau 8 : Dextérité +1
Niveau 12 : Force +1
Niveau 16 : Force +1

PS1 : Skipue n'utilisera pas forcement le combat a deux armes. Il peut passer au pavois pour les moments un peu délicats.
PS2 : J'hésite a prendre le don attaque en puissance, mais il faut admettre qu'avec le peu de force (toute relative bien entendu) de Skipue, ce don ne sera pas forcement interessant...
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